问题背景在开发基于Qt的Linux应用程序时,经常需要通过D-Bus与NetworkManager交互来管理WiFi连接。然而,默认情况下,普通用户没有足够的权限执行这些操作,会遇到以下问题:
无法开关WiFi,无法连接或断开特定网络
无法删除已保存的WiFi连接
无法修改网络配置
D-Bus调用返回权限拒绝错误
问题分析这个问题的根源在于Linux的PolicyKit (polkit) 权限管理系统。NetworkManager的各种操作都需要相应的polkit权限,而默认配置通常只允许管理员用户执行这些操作。
常见错误现象
12345# Qt程序日志中可能出现的错误QDBusError("org.freedesktop.PolicyKit1.Error.NotAuthorized", "Not authorized")# 或者在系统日志中看到polkit-agent-helper-1: pam_authenticate failed: Authentication failure
解决方案
创建正确的polkit规则12sudo mkd ...
问题背景在Qt QML工程开发过程中,我最初使用交叉编译环境编译Qt程序并在arm开发板上运行调试。后来需要切换到桌面环境运行程序以便查看UI设计效果时,在构建过程中遇到了错误提示:
1module "QtQuick.Dialogs" is not installed
错误原因分析这个错误表明当前Qt环境中缺少QtQuick.Dialogs模块,该模块是Qt Quick应用程序中常用的对话框组件库。
解决方案探索方法一:使用系统包管理器安装(不适用)尝试步骤:1sudo apt install qml-module-qtquick-dialogs
结果分析
系统确实安装了该模块
但安装的是Ubuntu 20.04默认Qt版本(5.12.8)对应的模块
与我项目使用的Qt 5.15.2版本不兼容
方法二:手动编译安装对应版本模块(成功)详细步骤:
下载源代码包
访问Qt官方发布页面: 1https://download.qt.io/official_releases/qt/5.15/5.15.2/submodules/
下载对应版本源码包:1wget h ...
在 C++ 中,std::unique_ptr 是 C++11 引入的智能指针,用于管理动态分配的资源,提供独占所有权语义。它确保一个资源在任一时刻仅由一个指针拥有,自动释放资源,避免内存泄漏。std::unique_ptr 是 std::auto_ptr 的现代替代品,性能高效且更安全。
1. 什么是 std::unique_ptr?std::unique_ptr 是一个轻量级的智能指针,设计用于管理单一动态资源的独占所有权。它通过 头文件提供,确保资源在指针离开作用域或被销毁时自动释放。std::unique_ptr 禁止拷贝,只能通过移动语义转移所有权。
特性:
独占所有权:资源只能由一个 std::unique_ptr 管理,无法复制。
零开销:与原始指针相比,几乎没有运行时性能损耗。
自定义删除器:支持自定义资源释放逻辑,适用于非内存资源(如文件、网络句柄)。
类型安全:支持移动语义,防止误用导致的内存问题。
2. std::unique_ptr 的初始化在 C++ 中,std::unique_ptr 的初始化有多种方式,推荐使用安全且高效的方法。以下是 std:: ...
在 C++ 中,智能指针(Smart Pointers)是用于管理动态分配内存的工具,可以自动释放内存,避免内存泄漏。它们在 C++11 及后续标准中通过标准库 提供,主要包括以下三种类型:C++11中提供了三种智能指针,使用这些智能指针时需要引用头文件:
std::shared_ptr: 共享智能指针
std::unique_ptr: 独占智能指针
std::weak_ptr: 弱引用的智能指针,它不共享指针,不能操作资源,是用来监视shared_ptr的。
1.shared_ptr的初始化在 C++ 中,std::shared_ptr 的初始化有多种方式,推荐使用安全且高效的方法。以下是 std::shared_ptr 的常见初始化方式及注意事项:
1.使用 std::make_shared初始化(推荐)
方式: 通过 std::make_shared 创建 std::shared_ptr,这是 C++11 引入的首选方法
优点:
更高效:一次性分配对象和引用计数控制块的内存。
更安全:避免了直接使用 new 可能导致的异常问题。
示例: 12345678910111 ...
C++
未读
C++11 为我们带来了许多极大提升代码可读性与开发效率的新特性,其中之一就是 基于范围的 for 循环(range-based for loop)。它让我们在遍历容器(如数组、std::vector、std::map 等)时,不再需要写复杂的下标或迭代器,大大简化了代码。
1. 为什么需要基于范围的for循环?在 C++11 之前,遍历一个容器的常用方法是这样:
1234std::vector<int> nums = {1, 2, 3, 4, 5};for (std::vector<int>::iterator it = nums.begin(); it != nums.end(); ++it) { std::cout << *it << " ";}
这种写法虽然功能完整,但冗长且不利于阅读。而 C++11 引入的 基于范围的 for 循环,让代码变得更简单:
123for (auto n : nums) { std::cout << n ...
1. C++98 标准的类成员初始化在C++98中,支持了在类声明中使用等号 = 加初始值 的方式,来初始化类中静态成员常量 。这种声明方式我们也称之为”就地”声明。而非静态成员变量的初始化则必须在构造函数中进行。
例如:
123456789101112struct Base { Base() : a(250) {} Base(int num) : a(num) {} int a; int b = 1; static int c = 0; static const double d = 3.14; static const char* const e = "i am luffy"; const static int f = 0; };
如果按照 C++98 标准来解读上面这段代码,其中有这么几行语法是错误的:
第7行:类的非静态成员,必须在构造函数中进行初始化
第8行:类的静态成员,必须在类的外部进行初始化
第9行:类的静态常量成员,但不是整形或者枚 ...
everyday
未读Codeium简介
Codeium是一个基于尖端人工智能技术构建的免费AI代码加速工具包。它提供代码补全、智能搜索和支持20多种语言的AI聊天功能。Codeium可用于所有流行的集成开发环境(IDE),包括Visual Studio Code、IntelliJ IDEA和Eclipse。
Codeium特点
比想象中更快地获得代码补全。Codeium的生成式代码可以节省时间,帮助您更快地发布产品。
通过智能搜索找到与其意图相关的文件和代码。不再与复杂的正则表达式纠缠不清,使用我们的AI搜索来找到与您意图相关的文件和代码。
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AI聊天支持:Codeium可以帮助您完成各种编码任务,例如生成样板代码、重构代码和添加文档。您还可以使用Codeium
Chat ...
C++ 17 内联变量
C++17 引入了内联变量(inline variables)这一特性,旨在解决静态成员变量和全局变量在跨翻译单元中重复定义的问题。通过引入内联变量,C++17使得这些变量可以在多个翻译单元中定义而不会导致链接错误。
背景在 C++17 之前,如果你有一个静态的或全局的常量变量,并且它的定义出现在多个翻译单元中,你可能会遇到链接错误(multipledefinition error)。通常你需要在头文件中声明变量,在一个源文件中定义它。
1234// header.hstruct MyClass { static const int value = 42; // 声明};
1234// source.cpp#include "header.h"const int MyClass::value; // 定义
如果你不小心在多个源文件中定义 value,会导致链接错误。
C++17 内联变量为了简化这个过程,C++17 引入了内联变量。通过使用 inlines 关键字,你可以在头文件中同时声明和定义静态或全局变量, ...
C++ 17 if-switch初始化
C++17引入了一个非常有用的特性,使得 if 和 switch 语句支持初始化语句。这个特性允许你在 if 或 switch语句中直接初始化一个变量,这样可以更方便地将变量的作用域限制在 if 或 switch 语句的块中,避免污染外部作用域。
if语句初始化在 C++17之前,你通常需要在 if 语句外部初始化变量:
1234int value = someFunction();if (value > 0) { // do something}
C++17 引入了以下的写法:
123if (int value = someFunction(); value > 0) { // do something}
在这种情况下,value 的作用域仅限于 if 语句及其后续的 else 块:
123456if (int value = someFunction(); value > 0) { std::cout << "Value is p ...
C++ 17 结构化绑定
C++17 引入的结构化绑定(Structured Bindings)是一个非常有用的语言特性,使得解构和访问多个值变得更加简洁和直观。结构化绑定允许你将一个对象或数据结构的多个元素绑定到独立的变量上,这在处理返回多个值的函数或解构容器时非常方便。
语法与使用场景
解构std::tuple 在 C++17 之前,如果你有一个 std::tuple ,需要分别获取其中的元素,通常会使用 std::get:
123456789101112131415#include <tuple>#include <iostream>std::tuple<int, double, std::string> getTuple() { return {1, 3.14, "Hello"};}int main() { auto t = getTuple(); int i = std::get<0>(t); double d = std::get& ...